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团队攻防箭

攻防箭(Archery Tag®)由美国人 John Jackson于2011 年发明,是揉合了闪避球和射箭元素演化而来的新兴团体运动。所有参与者以专利设计的弓箭在指定范围对战,攻击对方的箭靶或队员,同时需躲避攻击,攻防箭所用的器材乃专利设计。箭头以泡沬物料制造,即使被射中亦不会感到实质痛楚,箭尾便于快速将箭扣紧弓弦发射,即使初学者亦易于掌握。弓的力量经过调试,既保留真实射击的速度感,让游戏更加紧

攻防箭(Archery Tag®)由美国人 John Jackson于2011 年发明,是揉合了闪避球和射箭元素演化而来的新兴团体运动。所有参与者以专利设计的弓箭在指定范围对战,攻击对方的箭靶或队员,同时需躲避攻击,攻防箭所用的器材乃专利设计。箭头以泡沬物料制造,即使被射中亦不会感到实质痛楚,箭尾便于快速将箭扣紧弓弦发射,即使初学者亦易于掌握。弓的力量经过调试,既保留真实射击的速度感,让游戏更加紧张刺激,同时亦确保射出的箭不至对人造成伤害,游戏双方不存在真实的身体接触,也可避免一些像“撕名牌”这种接触式游戏的危险。攻防箭不仅发挥了射箭的原始魅力,还赋予传统射箭项目新的生命力。参加者犹如置身古战场上,透过良好的合作和沟通,完成任务,击败对手,发挥团队精神!

一,对阵以及装备

1.对阵形式, 5 对5 ,6 对6 …. 8对8(人数不宜过多) 

2.玩家装备:游戏中玩家拥有一把弓,一个安全面罩,一个护臂,每队拥有3个充气掩体,1个箭靶。(人数多可以适量增加掩体以及箭靶数量)

3,场地分配:长26m,宽16m大约一个篮球场大小的地方开展,两队分别在场地的两个半场对战,半场中间有3m宽的安全地带,玩家不可跨越半场作战,也不可跨越出本队的作战区域,安全区域之后有3个充气掩体和 1个箭靶。(人数多可以适量增加掩体以及箭靶数量)

4,玩家上场不得佩戴,项链,手表,首饰。

二,游戏进程

1.开战前5分钟双方商讨战术并选出队长。

2.游戏所用箭矢在游戏开始时将堆放在安全区域,裁判员发指令之后双方队员可争夺本队箭矢到本队作战区域。

3. 每场大約8- 10 分鐘(时间适当延长增加游戏难度从而加强体验乐趣)

三,游戏目标

这类游戏目标是在最后一场比赛结束时保持最多的玩数和箭靶环。

四,游戏胜利条件

1,歼灭(射中)敌队全部队员或把放置敌队阵地前方的五圈箭靶全部射穿

2,若于指定时间內(大约5-10分钟), 以上任一胜利条件未能达成, 剩余较多五圈箭靶的一方胜。

3,在规定时间内进入中心复活点次数越多者一方胜利

五,队员出局规则

如果出现以下情况,玩家被认为是必须离开场地

在以下任何一个方面,玩家被对方的小组箭击中:

1, 玩家身体(包括头)

2,任何和所有的衣服(制服),

3,任何设备(弓,箭,面罩等)

游戏过程中被击杀的玩家需双手举高弓走到裁判身边放下武器,然后才可到作战区域之外将射出场地的箭矢递交到本方作战区域之内。

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