沙盘模拟

乐高+我和团队共赢成长

TouchThink®用手思考乐高工作坊—— 我和团队共赢成长【课程背景】通过本课程帮助企业储备人才建立自己的职业信仰,调整工作心态,明确个人职业定位;使员工个人目标与组织目标保持一致,掌握从目标制定到工作计划、有效利用时间及时总结与反馈等技巧,提高工作成效。在课程中,学员还将学到一些经过事实验证的、有效的、简单并易于操作的团队合作及工作氛围管理工具。激发新员工合作意识,消除团队内部及团队间的排斥

TouchThink®用手思考

乐高工作坊—— 我和团队共赢成长

课程背景】

通过本课程帮助企业储备人才建立自己的职业信仰,调整工作心态,明确个人职业定位;使员工个人目标与组织目标保持一致,掌握从目标制定到工作计划、有效利用时间及时总结与反馈等技巧,提高工作成效。

在课程中,学员还将学到一些经过事实验证的、有效的、简单并易于操作的团队合作及工作氛围管理工具。激发新员工合作意识,消除团队内部及团队间的排斥,改造成为团队事业的驱动力。

敬请带着您在职场中遇到的难题,步入培训现场,与自我与工具与团队做现场对话!

乐高工作场景创新解决三个问题:

场景洞察——找到工作中需要改进的痛点,作为创新的发力点

激发创意——通过脑力激荡激发灵感,为工作改进注入闪光点

迭代改善——实践是检验真理的唯一标准,收敛落地,试错迭代

通过不断的发散收敛,构建全新的认知,打通左右脑思维,更好地呈现手、脑、心合一的威力,用积木式的管理模式让人人成为领导者,人人发挥领导力。


【LEGO®背景】

本课程工具源自丹麦LEGO®,通过开源的、模块化的、场景化定制,不仅用于世界500强和中国最创新企业的商业实践。在培训中,乐高不是玩具,而是非常重要的思考工具,告别枯燥的听课形式,寓教于乐、寓教于思。

乐高借助双手思考,帮助学员把日常学习中的二维信息,转化为三维体验及四维情感,甚至五维潜意识的信息,通过多维全息扫描,帮助学员轻松、快乐地认知到自己的思维盲区及限定性信念,激发自我探索的热情与深度思考,找到全新的个人成长突破点。


【培训特点】

参与性:建立乐在其中的体验感;场景搭建、用手思考、实战模拟

实战性:课程中一切以解决实际问题为核心,启发和引导学员们应用工具完成突破

互动性:各小组在体验中发现问题后面的启发,充分运用听、说、学、做、改等一系列学习手段,达成共同的目标

【培训学员】

需要用工具来提升团队领导力和变革的全员

【培训目标】

1.改变思维模式,激发工作动力。

2.挑战更高目标,激发工作潜能。

3.承担个人责任,提高工作热情。

4.忠诚企业使命,坚定行业信念。

5.提高个人执行力,提高团队战斗力。

6.深入让学员理解并接受为了自己的将来,必须具有的工作状态,为了自己的成长,必须改变的思维模式。

【培训时间】

一天,6.5小时

【课程大纲】

第一单元:如何认识与融入团队

过去企业管理靠的是严格约束;现在企业管理,靠的是相互吸引,一个优秀的企业人才,需要将身边的每一位伙伴变成团队的战略合作者,了解每个人的拼图思维,共同构建大家积木思维

一、存量思维&增量思维                       

二、团队小游戏:火星之旅

1、什么是真正的团队?

2、什么是团队伙伴?

3、怎样把个人目标与组织目标相结合?

4、案例分析:你需要用积木思维来构建你的团队影响力

三、人人都可以传递正能量

1、传统的问题解决方式利弊分析

2、网络时代下如何快速解决问题?

四、什么是乐高构建的4C提问

    如何通过4C引导性提问,发现机会

五、你可以应用到工作中有哪些?(讨论)

1、思考如何帮助自己面对职业蜜月期

2、思考如何帮助自己面对职业磨合期

3、思考如何帮助自己面对职业辅助期

第一轮乐高搭建:构建共同的影响力模型

第二单元:如何传递团队的价值观

团队建设最大最基础的挑战就是建立团队的共同语境;团队不应该被称为“家”,而应该是一支球队,大家聚在一起是为了进步,为了赢得最终的胜利。那我怎样让工作变得有趣,让身边的人都可以自发自主的参与进来?

 

一、 G设定明确的个人愿景

二、 A制定清晰的管理规则

三、 M建立及时的反馈系统

四、 E自愿参与的游戏机制

1、 团队是“球队”,目标是“赢球”

2、 套用公式制定工作和团队目标

 

第二轮乐高搭建:如何构建共同的目标,传递团队价值观

 

第三单元:如何驱动众人挑战现况

真正的企业人才是持续性的,是藉着不断成长不断挑战来凝聚众人。这个单元我们用一张每一组的乐高组合来分析不同的场景,尽可能接近真相,用时间顺序层层递进、分步讲解,让每个人成为解决问题的终结者。

 

 

一、 乐高模拟:员工发展阶段的两项指标

1、工作能力     2、工作意愿

二、 案例讨论:如何设计目标完成工作任务

1、 员工需要激励的行为表现

2、 关注他人的工作动力

3、 针对不同类型的激励方法

三、情境中:方法的突破   

1、谁最应该为这个问题负责

2、如何突破和身边的资源相连接

3、建立共同的行动承诺

4、达成一致会遇到哪些新问题

四、情境中:行为的突破

SCAMPER综合性思维策略与可行性方案

Substitute替代、combine组合、adapt调整、magnify- minimize放大缩小、

put to other uses其他用途、   eliminate排除、      rearrange重新排列

五、案例研讨:工作中的问题复盘

 

   第三轮乐高搭建:如何带领大家做持续性的创新

 


【工具包】在课程讲授过程中,讲师将针对性的对以下工具包进行穿插解读)

1、《场景模型图》

2、《乐高任务角色卡》

3、《乐高模型+各种不同的道具》

4、《游戏规则与激励卡》

使用乐高积木的原则:

乐高积木用于释放和构建新知识,而不是传递某人的答案或知识;

不存在如何搭建乐高积木的正确方法;

每个人都有义务搭建,也有权力讲述乐高模型的故事;

必须接受搭建者的模型解释和模型中的故事;

向乐高模型和它的故事发问——而不是向人发问。



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