硬地滚球运动的起源可以追溯到古希腊时期的一种把球掷向圆圈、较量准确度的游戏。16世纪,意大利将此项掷球游戏进行了改进,便逐渐发展成为现代硬地滚球。1984年,在洛杉矶残奥会上,硬地滚球项目被列为正式比赛项目。参与者将通过多轮比赛从初始摸索前行、到个人尝试再到团队配合,在模糊、多变、问题突发的竞争环境中,不断找到“核心目标-杰克球”,根据变化,立即响应,调整团队战略重点,资源分配。随着目标的动态变化,灵动应变,调整自我定位与自我预设的边界,体验与变化的环境共处。在变化的挑战中找到“不变的抓手”,在不确定性找到“确定的优势”。
《硬地斯诺克》是基于世界残奥会正式比赛项目硬地滚球运动开发的,具有独特体验的沉浸式团队活动载体。参与者分队组建3支球队,每支球队由6-7人组成,模拟残奥会硬地滚球比赛,在只能使用双手和上半身力量的情况下,三支团队在同一个赛场上进行“非对抗类”对抗比赛,最终决出胜负。参与者将通过多轮比赛从初始摸索前行、到个人尝试再到团队配合,在模糊、多变、问题突发的竞争环境中,不断找到“核心目标-杰克球”,根据变化,立即响应,调整团队战略重点,资源分配。随着目标的动态变化,灵动应变,调整自我定位与自我预设的边界,体验与变化的环境共处,在变化的挑战中找到不变的抓手,在“不确定的竞争”中找到“确定的优势”。从一支团队组建开始,团队成员将会经历基础技能的学习和掌握、团队链接的察觉、团队模拟的反思到竞争成功的这一独特体验。比赛球的重量、体积、质感都各有差异,需要根据不同的场面局势发挥比赛球的最大功能;“杰克球”的位置是随机的,面对这样一个随时变动的“目标”,需要制定周全的策略战术;每一场都会面临另两支团队进行竞技,利用“技能卡”进一步制定“攻”“防”策略;团队技术和配合度在提升的同时,对手也在不断提升,时刻保持危机意识。赛制采用多轮次团队(战队)对抗赛,赢得比赛,需要每个战队内部的各支小队彼此支持,互相协作,才能发挥最佳绩效树立统一的团队目标;制定战略并高效执行战略;跟随环境变化,动态调整,保持组织敏捷,随机应变但不随波逐流;通过自我觉察和团队观察,为不同重量和不同战术的滚球找到独一无二的使用者;团队内部技术、配合度、战术,必须不断提升,才能在应对不同对手时游刃有余;群策群力,使用好“技能卡”,将有机会逆风翻盘。